¡Te espera una nueva misión! Pero, para tu sorpresa, esta vez te requiere la Agencia Kraken. De hecho, hace tiempo que no sabes nada de tus colegas de Kronos y tienes la mosca detrás de la oreja.
Tus antiguos rivales, y sorprendentemente nuevos aliados, necesitan que les ayudes a saber qué ha pasado con sus compañeros, ¡pero también con los tuyos! Y, ya que estamos… viajar al antiguo Egipto para averiguar cómo murió realmente Cleopatra. ¿Podemos contar contigo?
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La Agencia Kronos es una sociedad secreta de la que forman parte agentes de todo el mundo que viajan a través del tiempo ayudando a resolver grandes misterios de la humanidad. Si has llegado hasta aquí, es el momento de aceptar tu destino.
Conviértete en el mejor agente de la historia con las misiones que la Agencia Kronos ha preparado para ti... de momento.
¡Que no se te escapen!
Una terrible epidemia asola la Edad Media y la gente muere sin saber exactamente qué la provoca. Como agente de Kronos deberás viajar a esa época y resolver el misterio.
De ti dependen las elecciones que hagas pero, ¿podrás volver con la respuesta sin caer en el intento? ¿Y si no puedes regresar jamás de allí?
Los piratas eran fieros y temidos. Entre ellos, Roberts tenía fama de ser tan elegante como despiadado. En su bandera ondeaban unas extrañas siglas cuyo significado se desconoce.
¡Pídele a la Agencia Kronos que te envíe a su época y resuelve el misterio! Una mala decisión y podrías desaparecer en el tiempo.
Sobre la primera dinastía imperial de China y la tumba de su emperador, Qin Shi Huang, crece un importante misterio.
Solo un viaje en el tiempo podría ayudar a encontrar las respuestas que arqueólogos e investigadores necesitan para explicar qué está pasando, ¡por eso te necesitan! Pero, ¡ten cuidado!, una mala decisión y podrías no volver del viaje o caer en manos de tus enemigos, @Dhampir y @Spektra. ¿Te atreves?
¿Quién descubrió realmente América? En la Agencia Kronos sospechan que los vikingos fueron los primeros en pisar el nuevo continente. Las sagas nórdicas así lo sugieren y los arqueólogos de la agencia han encontrado una pista enterrada.
Hay rumores sobre un rey nórdico que escondió un tesoro. ¡Tu misión es aclarar el misterio! ¿Pero cuidado, un error y podrías no volver!
Esta vez, tendrás que colaborar con una exmiembro de tus rivales, la Agencia Kraken! Vuestra misión consiste en viajar a la época maya para saber si existió una importante reina guerrera y recabar toda la información posible sobre las estatuas Chac Mool.
¡Recuerda! Un error y podrías quedarte para siempre en el pasado… ¿Te fías de tu nueva compañera?
La Agencia Kronos te necesita para una nueva misión. Pero, esta vez, vas a tener que ser muy valiente. Ha ocurrido algo con el tejido espacio-temporal y tu compañero Oriol ha sido secuestrado por el Conde Drácula.
Corre a rescatar a tu amigo y viaja en el tiempo para enfrentarte a todo tipo de seres terroríficos. ¿Te morirás de miedo o la Agencia Kronos podrá confiar en ti? ¿Te aliarás a tus enemigos para conseguirlo?
¡Te espera una nueva misión! Pero, para tu sorpresa, esta vez te requiere la Agencia Kraken. De hecho, hace tiempo que no sabes nada de tus colegas de Kronos y tienes la mosca detrás de la oreja.
Tus antiguos rivales, y sorprendentemente nuevos aliados, necesitan que les ayudes a saber qué ha pasado con sus compañeros, ¡pero también con los tuyos! Y, ya que estamos… viajar al antiguo Egipto para averiguar cómo murió realmente Cleopatra. ¿Podemos contar contigo?
Agencia Kronos es una organización que lleva años trabajando en misiones secretas de alto riesgo que implican viajes en el tiempo. Los principales enemigos de la agencia son @Dhampir y @Spektra, dos ciberdelincuentes que tratarán de ponerte las cosas difíciles en cada momento. Suerte que durante tus misiones podrás disponer de la WikiKronos, una base de datos con información de la época que estás visitando desarrollada por Oriol e Iria.
Para no quedar atrapado en otra época histórica, es muy importante que no cometas ningún error.
Hay tres normas que no debes olvidar nunca:
1. No mates animales, plantas, insectos ni humanos. Pase lo que pase, no lo hagas. Nunca.
2. Si la misión tiene un tiempo máximo, ¡vuelve antes de que se te acabe! Corres el peligro de no volver nunca.
3. No dejes nada ni te lleves nada. Lo único que se puede quedar allí es la cápsula del tiempo.
Nadie ha leído más libros que Iria. Siempre rebosa alegría, y la caracterizan una risa argentina y su dulce forma de hablar. Su cultura es inmensa y no hay biblioteca que la supere.
Elegante, fornido y de voz cavernosa, el mayor lleva siempre un bastón estoque consigo. Su conocimiento en lucha y artes marciales lo convierten en un arma formidable.
La directora de la Agencia Kronos. Rebosa optimismo y su prestigio como científica es reconocido internacionalmente. Dicen que conoce en persona al mismísimo Napoleón.
El experto en nuevas tecnologías. Un hacker blanco que lo sabe todo de informática, aunque su carácter cínico le lleva siempre a burlarse un poco de los demás.
Pista: la cápsula es una caja dorada que se escondió para encontrar en el futuro, de manera similar a la que usas tú en el libro cuando quieres enviar mensajes a los arqueólogos del futuro.
El primer agente de Kronos guardó su billete en la caja y se la dejó a modo de reto a los agentes del futuro.
Para ello, debes seguir las instrucciones que encontrarás en el tablero y ganar la partida. Incluye tablero, fichas de los personajes e instrucciones.
Recuerda: el USB te permite cambiar de época al enchufarlo a tu teléfono. Si se te rompe o lo pierdes, jamás podrás volver.
Sitúa temporalmente los libros de Agencia Kronos a través de esta infografía. Cuélgalo en tu clase, en tu habitación... ¡Que no se te resista ninguna época histórica!